segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Pequenos Conselhos

Algumas coisinhas que não custam serem lembrar todo o dia:

- Tire suas tropas do castelo quando você for dormir. Principalmente no início do round. Se você tiver deixe os batedores, assim seu adversário, se lhe espionar e não ver nada, pode ficar com receio e não c]vai lhe atacar.

- Desde o primeiro dia do round fique de olho nos jogadores do seu quadrante para saber os horários que o jogador joga. Normalmente dormimos no mesmo horário, acordamos no mesmo horário, trabalhamos ou vamos para a escola no mesmo horário. Quem precisa se locomover durante o dia o fará no mesmo horário também. Portanto, fique de olho e acompanhe estes momentos off dos seus vizinhos para poder farmá-lo!

- Se você já tem mais de 18 anos e toma aquela geladinha no final de semana, cuidado retrobado!! Por experiência própria, PRESTE MUITA ATENÇÃO no que vocÊ está fazendo. Principalmente na hora de mandar patrulhar sua tropa. Em um round tomei umas cervas a mais e coloquei minhas tropas para patrulhar, ou pelo menos eu pensei que tinha mandado. Quando acordei percebi que tinha mandado, sim, um ataque a um CF. Resultado perdi minhas tropas num momento crucial do jogo.

SE BEBER NÃO JOGUE GUERRA KHAN... kkkkkkk

Abraços e Bom Jogo!

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Ajuda do Jogo

Ainda falta muita coisa para traduzir na nova ajuda do jogo. Muitas dúvidas só sendo esclarecidas na ajuda no site do jogo em inglês (www.khanwars.com). Então resolvi dar a minha contribuição num tema importante para quem quer pegar as tropas de outra pessoa. Imaginem que o seu inimigo está off e colocou as tropas dele para patrulhar, como você pode pegá-las???

Você deverá ter nobres para abaixar a lealdade do castelo do seu inimigo, pois:

"If the loyalty of the castle becomes lower than 3001, no matter if the castle is capital or not, all the marches sent from this castle automatically return to protect it. This means that if you send an army somewhere else for example to patrol, attack or gather and the loyalty falls under 3000, the army will return to the castle immediately (no matter if it accomplished its mission or not). This isn't valid only for the march Transfer. If your army is send to one of your other castles and the loyalty becomes lower than 3000 this doesn't affect your army's transfer."

Se a lealdade do castelo baixar de 3001, não importando se o castelo é capital ou não, todas as marchas enviadas deste castelo voltarão automaticamente para protegê-lo. Isto significa que se você enviar um exército por exemplo para patrulhar, atacar ou limpar e a lealdade cair abaixo de 3000, a tropa irá voltar para o castelo imediatamente (não importanto se foi completada a missão ou não). Isto só não é válido para a marcha de transferência. Se o seu exército foi mandado para outro castelo seu e a lealdade cair abaixo de 3000 sua transferência de tropa não será afetada.

Portanto, se o seu inimigo não está com as tropas no castelo ataque-o até abaixar a lealdade e em seguida mande o seu ataque, pois você conseguirá pegá-lo!

Abraços e Bom Jogo

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Mais sobre os CFs

O mundo 6 já passou da metade do round e deu para tirar algumas conclusões a respeito da nova versão do Guerra Khan. Talvez uma das mudanças mais radicais foi a inclusão de 4 níveis de castelos fantasmas. No post anterior coloquei as quantidades de tropa em cada CF, bem como, a pontuação que ele dá ao clã.

Mas vamos a algumas considerações: Comecei o mundo 6, fiz a academia e parti para os inativos... Quando eu tive tropas suficiente fui derrubar um CF1, eu já tinha 8 castelos e tinha parado de pegar inativos justamente para pegar e experimentar este tipo de CF. Peguei 2 de início. O nível das minas é baixo e a moradia também é baixa. Resultado: passei um adiante e o outro estou cozinhando e na primeira hora abandonarei o CF. Aí parti para o Cf nível 2, com um ataque de 50k acabou gerando 5,5k de experiência. Esta é a única coisa boa, porque ele é praticamente igual ao CF1, apesar das minas serem mais evoluídas ele produz menos, então dá na mesma. Ruim igual!

Cabe abrir um parêntese na fraca pontuação que estes dois CFs trazem para o clã, além dos jogadores perderem muita tropa, pois no início o ferreiro ainda não está tão evoluído.

A coisa começa a ficar boa com o CF3. Esse sim é interessante! Derrubei ele com um ataque de 30k e outro de 50k (claro que sobrou tropa neste último ataque). O que torna esse CF interessante é o fato de poder derrubá-lo sozinho e ele possuir moradia nível 30, tornando, naturalmente, um castelo de tropa! Como acabou a farra dos acampamentos (mudança que eu gostei) agora o 5° ou 6° castelo conquistado já tem que ser obrigatoriamente para tropa. O segundo castelo de tropa, naturalmente, vai ser um CF3. Não tive a oportunidade de chegar nesse nível, mas acho que dá pra conquistar uns 2 CF3 e aquele castelo que era de tropa pode começar a ser upado. A estratégia deve ser por aí!

A partir dos castelos de tropa aí é juntar 3 ataques e pegar os CFs4! Pelo que estou vendo dos relatórios o CF4 tem gerando uns 1,5k de experiência no primeiro ataque, uns 6,5k no segundo e uns 8/9k no terceiro (fechei um terceiro ataque que gerou 11,3k de experiência, mas nesse caso os dois primeiros ataques não foram AQUELA coisa!).

Em termos de estratégia para o clã: acho que não adianta os membros partirem de cara para os CFs 1 e 2. O esquema é esperar mais um pouquinho, juntar tropa e de cara já partir para o CF3. E depois, claro, ir pegando os de nível 4. Aqueles de nível 1 e 2 devem ser os últimos a serem pegos, com certeza! Até que alguém me convença do contrário partir para cima desses CFs não vale a pena.

Mais do que nunca a vitória de um clã vai depender da liderança, estratégia e comprometimento dos jogadores.

Bom, é isso! Conforme a gente vai jogando vai trazendo novos pensamentos!

Abraços e Bom Jogo!

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Novos CFs do GK

A nova versão do jogo, a 3.0, trouxe a possibilidade de escolhermos entre 4 tipos de castelos fantasmas. E eles dão diferentes pontos ao clão.

O CF nível 1 dá 1 ponto por hora para o clã, o CF2 dá 2 pontos por hora, o CF3 5 pontos mais um bônus de 50 pontos para o primeiro que conquistá-lo e o CF4 dá 10 pontos por hora mais um bônus de 200 pontos ao clão.

Eles têm diferentes quantidades de tropas, que graças ao Leho (pois não tive saco de copilar) estão aqui:

CF1
Lanceiro - 500
Espadachim - 500
Guerreiro - 500
Gladiador - 500
Batedor - 90
Cavalaria Leve - 200
Cavalaria Pesada - 1600
Aríete - 40
Balista - 300
Catapulta - 40
Tabuco - 40
Arqueiro de Arco Curto - 200
Arqueiro de Arco Longo - 2000
Besteiro - 7000
Cavalaria Arqueira - 200
Nobres - 1


CF2
Lanceiro - 500
Espadachim - 500
Guerreiro - 500
Gladiador - 500
Batedor - 200
Cavalaria Leve - 200
Cavalaria Pesada - 2400
Aríete - 100
Balista - 300
Catapulta - 40
Tabuco - 40
Arqueiro de Arco Curto - 200
Arqueiro de Arco Longo - 3000
Besteiro - 10000
Cavalaria Arqueira - 200
Nobres - 1


CF3
Lanceiro - 1000
Espadachim - 1000
Guerreiro - 1000
Gladiador - 1000
Batedor - 200
Cavalaria Leve - 300
Cavalaria Pesada - 3700
Aríete - 100
Balista - 700
Catapulta - 100
Tabuco - 100
Arqueiro de Arco Curto - 500
Arqueiro de Arco Longo - 7000
Besteiro - 14000
Cavalaria Arqueira - 200
Nobres - 1


CF4
Lanceiro - 1700
Espadachim - 1400
Guerreiro - 1400
Gladiador - 1400
Batedor - 200
Cavalaria Leve - 400
Cavalaria Pesada - 7700
Aríete - 100
Balista - 1000
Catapulta - 100
Tabuco - 100
Arqueiro de Arco Curto - 500
Arqueiro de Arco Longo - 10000
Besteiro - 27000
Cavalaria Arqueira - 400
Nobres - 1

Só simular e mandar brasa!!!

Abraços e Bom Jogo!

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Guerra Khan é só um jogo!!!


Acho que a coisa mais chata do Guerra Khan são os jogadores que não encaram o jogo como UM JOGO. Levam os ataques para o lado pessoal e não aceitam serem farmados ou perderem um castelo. Como consequência enchem de mensagem agressivas e ofencivas do tipo: "vou te pegar", "te f....", "seu m....", etc etc etc...

Os jogadores precisam compreender que o Guerra Khan tem como objetivo a diversão e é somente ela que importa! Não podemos deixar de viver e conviver em virtude do jogo! E mais importante precisamos saber ganhar e perder.

Todo mundo que joga ou já jogou Guerra Khan teve seu dia de farm. E o mundo não acabou. Eu já fui farm e já perdi castelo, mas isso só serviu para uma coisa: aprender. Essa deve ser a lição a ser seguida! As pessoas só crescem com os erros, e os erros que eu cometo hoje me fazem crescer e ser um jogador melhor amanhã.

Portanto, não vamos se estressar se você está sendo farmado hoje. Aprenda e tente escapar, assim, no próximo round você usa a sua experiência para jogar melhor!

E principalmente não se estressem e não levem para o lado pessoal. Não xingem. E não chorem. É chato pra caramba.

Abraço e Bom Jogo