quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Evoluindo

O que muito jogador que inicia no Guerra Khan quer saber é como evoluir para chegar ao topo.

Há muitas maneiras e, com certeza, algumas dicas que passarei outros jogadores podem contestar fazer diferente. Mas do básico não dá pra fugir.

Vamos as dicas! Lembrando que a minha experiência diz respeito ao mundo 6 com velocidade 10x.

O mais óbvio, primeiro, é evoluir as minas e as moradias. As moradias servem para que a evolução das minas não sejam estancadas por falta de trabalhadores. Complete os desafios e ganhe recursos. Recrute amigos para o jogo e ganhe moedas durante a evolução deles. Peça para os amigos clicarem no seu link de recrutamento e ganhe recursos, mas lembre-se que este recurso só pode ser usado 12 vezes a cada 24horas. E coloque pontos na habilidade Finanças. Clique no botão votar e também ganhe recursos.

Estes pontos são básicos e cada um tem um jeito de conciliá-los. Entretanto, um guia básico (para o mundo 6) pode ser feito conforme os dias passam:

  1. No primeiro dia trabalhe na evolução de suas minas e moradias, complete os desafios que puder, mas não se preocupe com os que tratam do ferreiro, mercado e quartel. Não esqueça, também, de dar uma evoluina no seu armazem. Verifique se ele consegue armazenar os recursos que virão enquanto você dorme. Fique especialmente atento a isso no decorrer do jogo para não deixar de ganhar recursos. É bem possível que neste primeiro dia não haja ataques contra, mas por via das dúvidas mande seu exercito passear para não perdê-lo de bobeira.
  2. No primeiro log do segundo dia gaste os recursos completanto mais um pouco dos desafios e faça a primeira votação. Muitos vão dizer para fazer as votações mais adiante mas eu, particularmente, faço no primeiro log do dia. Assim, se você for atacado durante o seu sono poderá recuperar uma parte dos recursos com a votação logo cedo e continuar a evolução.
  3. No terceiro dia você já deve ter o estábulo para poder criar batedores e espiar outros jogadores. A partir desse dia começam as batalhas e você deve estar preparado tanto para atacar quanto para se defender. Lembre-se SEMPRE: evolua as minas, moradia e armazem, estas são as prioridades! Se você tiver moedas esse é um bom dia para começar a usá-las para comprar recursos.
  4. No quarto e quinto dias a prioridades é, mesclando com a evolução das minas, evoluir o ferreiro, quartel e estábulo. No fim do quinto dia você já deve ter condições de contruir a Academia com os recursos da noite entre o quinto e sexto dias.
  5. O sexto dia tem que ternimar já fazendo nobres.
  6. E no sétimo dia, onde já aparecem intativos, o objetivo e fazer a Academia 2 e conquistar os inativos.
A coordenação desse roteiro depende de várias coisas:

  • Se você está sendo farmado ou não - se está sendo, não esqueça de proteger as tropas para um possível revide depois. Neste caso você vai ter que gastar recursos evoluindo a muralha também;
  • Você tem que tomar a iniciativa e comece farmando. Como no início todo mundo tem 3 dias de VIP, observe seu adversários quando eles estiverem off e ataque. Sua evolução será muito mais rápida!
  • Se você tem moedas use-as mas veja se seu armazem comporta a compra de recursos. Se moedas não é problema você pode completar alguns rituais e correr o risco ganhar recursos ou moedas.

E lembre-se: evolua as minas!!! Você poderá se recuperar de um ataque muito mais rápido e poderá construir muito mais rápido.

Como eu disse antes, estude e procure um ritmo de evolução que se adapta ao seu estilo de vida e tempo disponível para ficar online.

Bom Jogo!!!

terça-feira, 28 de setembro de 2010


Após fazer o registro a escolha mais importante a ser feita e que afetavar suas ações ao longo do jogo é definir qual nação ou raça utilizar.

A nação mais utilizada, sem sombra de dúvida, por todos os tops, é a Árabe. Vamos então fazer algumas considerações a respeito desta nação e de sua unidades especial: o Mujahideen.

Os bônus da nação são: aumento de 10% na produção de comida, infantaria 10% mais barata e bônus de comércio. O aumento na produção de comida e infantaria mais barata, para mim, não quer dizer muita coisa, outras nações dão bônus mais interessantes. Mas, o bônus de comércio deve ser muito bem observado. Com esse bônus, os árabes podem transportar 10% a mais de recursos e (o melhor de tudo), depois de completo os níveis do mercado, trocam 100 unidades por 75, enquanto outras unidades trocam 100 por 50. O que significa isso? Que ao final do round, quando sobram um determinado recurso e você precisa desesperadamente de outro a troca no mercado interno é muito mais vantajosa!

Mas o principal argumento do uso dessa nação é a sua unidade especial. O Mujahideen atua na habilidade sorte, dando +0,5% por unidade em um máximo de 20%, ou seja, 120 unidades. Então, aqui vai uma dica: não coloque 200/300 unidades de Mujahideen pois não iram trazer bônus adicionais e provavelmente quando eles forem mortos serão mortos todos de uma vez!

A habilidade sorte torna possível os soldados se esquivarem do ataque do inimigo, o que traz uma grande vantagem para as batalhas. A sorte atualizada ao nível de Mestre dá um bônus de 15% ao jogador, deste modo, somente usando 120 unidades do Mujahideen você já tem uma vantagem de 5% sobre o outro jogador. Assim, do 6 pontos que se gasta para atualizar esta habilidade deve-se gastar somente 1 (para torná-lo aprendiz) e outros gasta-se nas habilidades de batalha, sendo imprecindível que o jogador de nível 36 tenha arqueiro, batedor, defensor, cavaleiro e cura ao nível de mestre. Isso traz uma enorme vantagem nas batalhas!!!

Só lembrando que o bônus do Mujahideen é dado no início da batalha e que ele deve ser protegido, ou seja, deve ser colocado lá na quarta linha!

Abraço e Bom Jogo!!!

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Mundo 6 - Round 14


Mais um round do mundo 6 acabado!!!

Este foi cansativo. Torneio mundial no meio do round acho que deixou o pessoal um pouco devagar, tive esta impressão.

Independente disso os Phamtons ficaram em primeiro lugar. Nos organizamos e liderados pelo Leho ganhamos! Está certo que tivemos algumas interpéres que deixou o clima meio ruim entre os jogadores, mas estamos aí mais fortes do que nunca.

Tive ajuda de muita gente nesse round para chegar na melhor colocação possível individualmente e queria agradecer ao Leho, Medusa, Pedro e Scroll por isso. A todos os outros do clã que me enviaram recursos: Kirk, Diazepan, raphaeu, invasor, Spike_Lee, vcsantos2brr, Anti6662 e os outros que eu, com certeza, estou esquecendo. VALEU MESMO!!!

Próximo round acho que vai ser bem parado. Está todo mundo aguardando a próxima versão do jogo que virá com muitas novidades.

Abraço a Todos e Bom Jogo!

Premiação aos Jogadores

Já postei no fórum do jogo mas vale a pena voltar a esse assunto.

Uma prática interessante e relativamente simples para aumentar a competitividade individual do jogo seria aumentar o número de prêmio distribuído aos jogadores. Todos os mundos premiam os três primeiros colocados, sendo que no mundo 6 a premiação é de 1.000 moedas para o primeiro colocado, 700 e 500 moedas para o segundo e terceiro. Nos outros mundos ela é de 5.000, 3.000 e 1.000 moedas para os primeiros do ranking.

É fato que o final do round é relativamente monótono. Falo do mundo 6, no qual eu jogo. A disputa fica focada em 3, no máximo 4, jogadores pelo TOP 1 enquanto que o resto ajuda eles com batalhas combinadas. Não há, ou há pouca, batalha entre os outros colocados do ranking!!

Só a título de comparação em uma final de natação de 8 competidores 3 ganham medalhas (38% dos competidores são premiados), na fórmula 1 10 dos 24 carros levam ponto (42%). No mundo 6 têm cadastrados 4.288 contas, mas se levarmos em conta que uns 300 são ativos e se premia somente 3 observamos que somente 1% dos jogadores são premiados...

A premiação não precisaria ser somente em moedas, mas em dias VIP ou estrelas.

Acaba frustanto quem batalha até o final para ficar entre os TOP 50, ou se esforça para chegar no TOP 10. Por experiência própria quando já se tem uma idéia que não se chegaram a zona de premiação o jogador acaba colocando férias ou relaxando só esperando o próximo round!

No Blog do Jogo, li que, nesta próxima versão teremos novidades quanto a premiação. Vamos esperar para ver!!!

Abraço e Bom Jogo a Todos!

sábado, 25 de setembro de 2010

Conquistando os Castelos Fantasmas


Desde que o jogo entrou na sua versão 2.5, surgiram os Castelos Fantasmas os quais tem por principal função definir o ranking dos clãs.

"O ranking de clã será determinado pelo tempo, em que os membros do clã possuem um castelo fantasma. Para cada hora que um membro tem um deste castelos, o clã ganha 1 ponto. Exemplo: Clã A tem 10 castelos por dia, mas um deles foi pego há 13 horas. isto significa que o clã irá ganhar 9×24 pontos + 1 x 13 pontos = 216 + 13 = 229 pontos por dia."

Muito tem se comentado a respeito dos CFs. Uns gostam outros detestam. Essa discussão é assunto para outro post, mesmo porque com a nova versão do jogo alterações ignificativas viram. Mas eles continuarão entre nós!

Então como conquistar um CF?

O CF da versão 2.5 (e ao que me parece o tal CF nível 4 da próxima versão) tem a seguinte característica:

"Lealdade do castelo - 20 000
Todas as construções estão totalmente desenvolvidas, exceto a academia que é level 1
Produz 2 vezes menos recursos
Possuem todas as habilidades
Todos os castelos tem uma população de 100k de soldados
Terão formações de batalha salvas e randômicas."

Assim, para a conquista precisa-se de pelo menos 3 ataques!
O ideal é combinar com 3 jogadores diferentes para realizar os ataques, pois os dois primeiros terão suas tropas dizimadas.
O primeiro ataque tem que focar a destruição de toda infantaria e máquinas de cerco (eventualmente alguma coisa de balistas vão continuar vivas), este ataque tem que ter entre 43k e 47k de tropa e a principal característica e diminuir os besteiros e aumentar a infantaria empregada.
Os dois próximos ataques precisam ter obrigatoriamente 50k de tropa. O segundo deve deixar uns 4k a 4,5k de Pesadas, não mais do que isso. E o terceiro finaliza.
Dependendo do ferreiro os ataques podem não ser tão efetivos assim e podem precisar de um quarto ataque para finalizar os besteiros.
Em todos estes ataques é obrigatório o uso de todas as unidades!!!

É isso aí!!! Mais detalhes nos próximos posts...

Bom jogo a todos!!!

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Como se registrar

A primeira coisa a fazer, óbvio, é se registar no jogo.
Este vídeo trata exatamente disso:

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Nascimento de um blog

Começando este blog com a intenção de trazer novidades, sanar dúvidas, trocar experiências... enfim trazer o mundo do Guerra Khan para cá!!

Qualquer dúvida é só postar que eu não sabendo a resposta procurarei encontrá-la! Isso faz com que todos evoluam neste viciante jogo.

Abraço a todos e bom jogo!