terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Contagem de tropas

Tem jogador que acha muito artificial, que o jogo fica muito mecânico, etc e tal... Mas o jogo é de estratégia ou não é?? Então qualquer coisa que você fizer que te dê uma vantagem sobre o teu inimigo e te facilite a vida tá valendo.

Eu particularmente gosto de usar uma tabela no Excel para fazer a contagem de tropa que eu tenho nos castelos:

(FICOU UMA BOSTA ESSA IMAGEM DO EXCEL... kkkkkkk)

E no que consite esta tabelinha? Consiste em colocar os seus castelos nas linhas e as unidades nas colunas. Depois coloque quanto cada unidade consome de população e a sua carga. E faça as fórmulas... Depois só lançar a quantidade de unidades que você tem em cada castelo que o excel já te calcula quanto você tem de tropa em cada castelo e o seu total.

E para que isso serve? Bom, você tem uma visão melhor das suas tropas. Você fica sabendo, por exemplo, quantas unidades de cada você tem e quais aquelas que te faltam para você produzir! Também é muito útil na hora de fazer a sua tropa de 50k... A tabela te ajuda nas transferências, você sabe da onde tirar tropa e aonde colocar.

Cada um acha um jeito melhor de usá-la, mas o fato é que ajuda bastante.

A partir dessa tabela dá para pirar e fazer várias outras... Como pontos de habilidade e montagem de tropas para fazer simulação... É só criar!!!

Abraço e Bom Jogo!!!


quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Greasy Monkey

Nova versão do script greasy monkey para a versão 3.0 do Guerra Khan.

http://userscripts.org/scripts/show/89608

Quem não tem o greasy monkey tem que instalá-lo antes:

https://addons.mozilla.org/pt-BR/firefox/addon/748/

Abraços e Bom Jogo

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Pequenos Conselhos

Algumas coisinhas que não custam serem lembrar todo o dia:

- Tire suas tropas do castelo quando você for dormir. Principalmente no início do round. Se você tiver deixe os batedores, assim seu adversário, se lhe espionar e não ver nada, pode ficar com receio e não c]vai lhe atacar.

- Desde o primeiro dia do round fique de olho nos jogadores do seu quadrante para saber os horários que o jogador joga. Normalmente dormimos no mesmo horário, acordamos no mesmo horário, trabalhamos ou vamos para a escola no mesmo horário. Quem precisa se locomover durante o dia o fará no mesmo horário também. Portanto, fique de olho e acompanhe estes momentos off dos seus vizinhos para poder farmá-lo!

- Se você já tem mais de 18 anos e toma aquela geladinha no final de semana, cuidado retrobado!! Por experiência própria, PRESTE MUITA ATENÇÃO no que vocÊ está fazendo. Principalmente na hora de mandar patrulhar sua tropa. Em um round tomei umas cervas a mais e coloquei minhas tropas para patrulhar, ou pelo menos eu pensei que tinha mandado. Quando acordei percebi que tinha mandado, sim, um ataque a um CF. Resultado perdi minhas tropas num momento crucial do jogo.

SE BEBER NÃO JOGUE GUERRA KHAN... kkkkkkk

Abraços e Bom Jogo!

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Ajuda do Jogo

Ainda falta muita coisa para traduzir na nova ajuda do jogo. Muitas dúvidas só sendo esclarecidas na ajuda no site do jogo em inglês (www.khanwars.com). Então resolvi dar a minha contribuição num tema importante para quem quer pegar as tropas de outra pessoa. Imaginem que o seu inimigo está off e colocou as tropas dele para patrulhar, como você pode pegá-las???

Você deverá ter nobres para abaixar a lealdade do castelo do seu inimigo, pois:

"If the loyalty of the castle becomes lower than 3001, no matter if the castle is capital or not, all the marches sent from this castle automatically return to protect it. This means that if you send an army somewhere else for example to patrol, attack or gather and the loyalty falls under 3000, the army will return to the castle immediately (no matter if it accomplished its mission or not). This isn't valid only for the march Transfer. If your army is send to one of your other castles and the loyalty becomes lower than 3000 this doesn't affect your army's transfer."

Se a lealdade do castelo baixar de 3001, não importando se o castelo é capital ou não, todas as marchas enviadas deste castelo voltarão automaticamente para protegê-lo. Isto significa que se você enviar um exército por exemplo para patrulhar, atacar ou limpar e a lealdade cair abaixo de 3000, a tropa irá voltar para o castelo imediatamente (não importanto se foi completada a missão ou não). Isto só não é válido para a marcha de transferência. Se o seu exército foi mandado para outro castelo seu e a lealdade cair abaixo de 3000 sua transferência de tropa não será afetada.

Portanto, se o seu inimigo não está com as tropas no castelo ataque-o até abaixar a lealdade e em seguida mande o seu ataque, pois você conseguirá pegá-lo!

Abraços e Bom Jogo

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Mais sobre os CFs

O mundo 6 já passou da metade do round e deu para tirar algumas conclusões a respeito da nova versão do Guerra Khan. Talvez uma das mudanças mais radicais foi a inclusão de 4 níveis de castelos fantasmas. No post anterior coloquei as quantidades de tropa em cada CF, bem como, a pontuação que ele dá ao clã.

Mas vamos a algumas considerações: Comecei o mundo 6, fiz a academia e parti para os inativos... Quando eu tive tropas suficiente fui derrubar um CF1, eu já tinha 8 castelos e tinha parado de pegar inativos justamente para pegar e experimentar este tipo de CF. Peguei 2 de início. O nível das minas é baixo e a moradia também é baixa. Resultado: passei um adiante e o outro estou cozinhando e na primeira hora abandonarei o CF. Aí parti para o Cf nível 2, com um ataque de 50k acabou gerando 5,5k de experiência. Esta é a única coisa boa, porque ele é praticamente igual ao CF1, apesar das minas serem mais evoluídas ele produz menos, então dá na mesma. Ruim igual!

Cabe abrir um parêntese na fraca pontuação que estes dois CFs trazem para o clã, além dos jogadores perderem muita tropa, pois no início o ferreiro ainda não está tão evoluído.

A coisa começa a ficar boa com o CF3. Esse sim é interessante! Derrubei ele com um ataque de 30k e outro de 50k (claro que sobrou tropa neste último ataque). O que torna esse CF interessante é o fato de poder derrubá-lo sozinho e ele possuir moradia nível 30, tornando, naturalmente, um castelo de tropa! Como acabou a farra dos acampamentos (mudança que eu gostei) agora o 5° ou 6° castelo conquistado já tem que ser obrigatoriamente para tropa. O segundo castelo de tropa, naturalmente, vai ser um CF3. Não tive a oportunidade de chegar nesse nível, mas acho que dá pra conquistar uns 2 CF3 e aquele castelo que era de tropa pode começar a ser upado. A estratégia deve ser por aí!

A partir dos castelos de tropa aí é juntar 3 ataques e pegar os CFs4! Pelo que estou vendo dos relatórios o CF4 tem gerando uns 1,5k de experiência no primeiro ataque, uns 6,5k no segundo e uns 8/9k no terceiro (fechei um terceiro ataque que gerou 11,3k de experiência, mas nesse caso os dois primeiros ataques não foram AQUELA coisa!).

Em termos de estratégia para o clã: acho que não adianta os membros partirem de cara para os CFs 1 e 2. O esquema é esperar mais um pouquinho, juntar tropa e de cara já partir para o CF3. E depois, claro, ir pegando os de nível 4. Aqueles de nível 1 e 2 devem ser os últimos a serem pegos, com certeza! Até que alguém me convença do contrário partir para cima desses CFs não vale a pena.

Mais do que nunca a vitória de um clã vai depender da liderança, estratégia e comprometimento dos jogadores.

Bom, é isso! Conforme a gente vai jogando vai trazendo novos pensamentos!

Abraços e Bom Jogo!

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Novos CFs do GK

A nova versão do jogo, a 3.0, trouxe a possibilidade de escolhermos entre 4 tipos de castelos fantasmas. E eles dão diferentes pontos ao clão.

O CF nível 1 dá 1 ponto por hora para o clã, o CF2 dá 2 pontos por hora, o CF3 5 pontos mais um bônus de 50 pontos para o primeiro que conquistá-lo e o CF4 dá 10 pontos por hora mais um bônus de 200 pontos ao clão.

Eles têm diferentes quantidades de tropas, que graças ao Leho (pois não tive saco de copilar) estão aqui:

CF1
Lanceiro - 500
Espadachim - 500
Guerreiro - 500
Gladiador - 500
Batedor - 90
Cavalaria Leve - 200
Cavalaria Pesada - 1600
Aríete - 40
Balista - 300
Catapulta - 40
Tabuco - 40
Arqueiro de Arco Curto - 200
Arqueiro de Arco Longo - 2000
Besteiro - 7000
Cavalaria Arqueira - 200
Nobres - 1


CF2
Lanceiro - 500
Espadachim - 500
Guerreiro - 500
Gladiador - 500
Batedor - 200
Cavalaria Leve - 200
Cavalaria Pesada - 2400
Aríete - 100
Balista - 300
Catapulta - 40
Tabuco - 40
Arqueiro de Arco Curto - 200
Arqueiro de Arco Longo - 3000
Besteiro - 10000
Cavalaria Arqueira - 200
Nobres - 1


CF3
Lanceiro - 1000
Espadachim - 1000
Guerreiro - 1000
Gladiador - 1000
Batedor - 200
Cavalaria Leve - 300
Cavalaria Pesada - 3700
Aríete - 100
Balista - 700
Catapulta - 100
Tabuco - 100
Arqueiro de Arco Curto - 500
Arqueiro de Arco Longo - 7000
Besteiro - 14000
Cavalaria Arqueira - 200
Nobres - 1


CF4
Lanceiro - 1700
Espadachim - 1400
Guerreiro - 1400
Gladiador - 1400
Batedor - 200
Cavalaria Leve - 400
Cavalaria Pesada - 7700
Aríete - 100
Balista - 1000
Catapulta - 100
Tabuco - 100
Arqueiro de Arco Curto - 500
Arqueiro de Arco Longo - 10000
Besteiro - 27000
Cavalaria Arqueira - 400
Nobres - 1

Só simular e mandar brasa!!!

Abraços e Bom Jogo!

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Guerra Khan é só um jogo!!!


Acho que a coisa mais chata do Guerra Khan são os jogadores que não encaram o jogo como UM JOGO. Levam os ataques para o lado pessoal e não aceitam serem farmados ou perderem um castelo. Como consequência enchem de mensagem agressivas e ofencivas do tipo: "vou te pegar", "te f....", "seu m....", etc etc etc...

Os jogadores precisam compreender que o Guerra Khan tem como objetivo a diversão e é somente ela que importa! Não podemos deixar de viver e conviver em virtude do jogo! E mais importante precisamos saber ganhar e perder.

Todo mundo que joga ou já jogou Guerra Khan teve seu dia de farm. E o mundo não acabou. Eu já fui farm e já perdi castelo, mas isso só serviu para uma coisa: aprender. Essa deve ser a lição a ser seguida! As pessoas só crescem com os erros, e os erros que eu cometo hoje me fazem crescer e ser um jogador melhor amanhã.

Portanto, não vamos se estressar se você está sendo farmado hoje. Aprenda e tente escapar, assim, no próximo round você usa a sua experiência para jogar melhor!

E principalmente não se estressem e não levem para o lado pessoal. Não xingem. E não chorem. É chato pra caramba.

Abraço e Bom Jogo

quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Formação para famar

Muito tem-se comentado qual a formação ideal para farmar.
Como qualquer outra formação não existe uma ideal mas sim uma ideal para determinado momento. A formação a seguir é para ser usada no começo do jogo, quando as muralhas estão com nível baixo e os oponentes não possuem muitas tropas.


Vamos as análises: Em primeiro lugar, e o mais importante, é saber que a muralha tem alcance 3, ou seja, ela alcança a terceira fileira do seu atacante. Em segundo lugar, básico de batalhas, deixando uma linha desocupada a próxima automaticamente assume o seu lugar, ou seja, se o atacante tiver tropa na primeira linha e tropa na "quarta" linha na batalha haverá somente duas linhas e a muralha atingirá a tropa lá do fundão!!!

Então o que fazer??? Devemos preencher as três primeiras linhas de modo que a muralha tenha quem atacar e deixar com que a quarta linha a destrua enquanto isso. Devido a habilidade de alcance estas 3 primeiras linhas devem ser preenchidas com a infantaria e batedor. Use apenas 1 unidade de cada, pois se usar 2/3/10 a muralha vai ganhar (não adianta nada usar mais unidades). No exemplo da formação acima: Primeira linha com 1 unidade de lanceiro e 1 de aríete, na segunda linha 1 unidade de espadachim e 1 de gladiador e na terceira linha 1 unidade de guerreiro e 1 de batedor. Não comentei das outras unidades que estão alocadas nas 3 primeiras linhas, pois quando o jogador já tiver feito-as não deverá estar usando esta formação a tempo. :)

Na quarta linha coloque todas as suas demais unidades: arqueiros e cavalaria.

Como eu já disse a teoria é que o aríete ataque a muralha, a muralha ataque (e vai matar) uma de suas unidades das 3 primeiras linhas, seus arqueiros atacaram a muralha e assim por diante... Fazendo com que sobre seus arqueiros para recolher os recursos.

É claro que se o defensor tiver tropa haverá perdas para o atacante, mas no segundo ataque o atacante terá somente a muralha.

Basicamente é isso! Agora é jogar e tentativa e erro...

Abraços e Bom Jogo a Todos!

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Missões da versão 3.0

Uns dos aspectos que mudaram na versão 3.0 do jogo são as missões. Não que elas são diferentes, mas agora são 23 missões no total além do fato de poder escolher entre dois caminhos a seguir na complementação das missões. Além disso os clãs também possuem 3 missões que não serão discutidas aqui.

As missões de 1-11 são comuns:
  1. Achar suas coordenadas no mapa (Reward: 50 Gold, 65 Iron, 35 Wood, 40 Food.)
  2. Usar o ponto de habilidade (Reward: 1000 Experience.)
  3. Contruir nível 2 de todas as minas (Reward: 100 Gold, 100 Iron, 100 Wood, 100 Food.)
  4. Contruir o armazém (Reward: 45 Gold, 30 Iron, 45 Wood, 30 Food.)
  5. Achar sua posição no ranking (Reward: 65 gold, 50 Iron, 60 Wood, 80 Food.)
  6. Construir o mercado (Reward: 95 Coins)
  7. Comprar recursos (Reward: 3 days VIP account.)
  8. Contruir ferreiro nível 2 (Reward: 150 gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food)
  9. Construir o quartel (Reward: 100 Shortbow archers)
  10. Construir a muralha (Reward: 500 Gold, 500 Iron, 500 Wood, 500 Foo)
  11. Escolher entre completar as missões econômicas ou militares (Reward: 200 Gold, 200 Iron, 200 wood, 200 food.)
A partir desse momento o jogador deve escolher qual tipo de missões ele quer completar. As missões econômicas são:
  • Construir o nível 5 de todas as minas (Reward: 150 Gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food.)
  • Colocar um ponto de habilidade em Finanças (Reward: 70 Gold, 60 Iron, 65 Wood, 90 Food.)
  • Construir abrigo até o nível 5 (Reward: 250 Gold, 250 Iron, 250 Wood, 250 Food.)
  • Construir moradia até o nível 10 (Reward: 150 Gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food.)
  • Construir muralha até o nível 3 (Reward: 90 Gold, 70 Iron, 150 Wood, 120 Food.)
  • Construir armazém até o nível 5 (Reward: 200 Gold, 200 Iron, 200 Wood, 200 Food.)
  • Votar para ganhar recursos (Reward: 50 Gold, 50 Iron, 50 Wood, 50 Food.)
  • Construir o nível 8 de todas as minas (Reward: 300 Gold, 300 Iron, 300 Wood, 300 Food.)
  • Usar a opção "ver áreas de limpeza" (Reward: 175 Gold, 175 Iron, 175 Wood, 175 Food.)
  • Construir abrigo até o nível 8 (Reward: 200 Gold, 100 Iron, 210 Wood, 190 Food.)
  • Ir nas opções VIP e fazer um ritual (a recompensa será o que receber no ritual)
Já as missões militares são:
  • Fazer 1 lanceiro, Espadachim, Guerreiro e Arqueiro Longo (Reward: 150 Gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food.)
  • Fazer uma formação de exército (Reward: 60 Gold, 50 Iron, 55 Wood, 75 Food.)
  • Atacar algum jogador (Reward: 200 Gold, 200 Iron, 200 Wood, 200 Food.)
  • Escrever o alcance do arqueiro longo (Reward: 5 Longbow Archers.)
  • Construir moradia até o nível 10 (Reward: 150 Gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food.)
  • Ir no ferreiro e atualiza o habilidade de ataque do arqueiro longo ou do curto (Reward: 200 Gold, 200 Iron, 200 Wood, 200 Food.)
  • Construir o quartel até o nível 5 (Reward: 300 Gold, 300 Iron, 300 Wood, 300 Food.)
  • Construir estábulo (Reward: 150 Gold, 150 Iron, 150 Wood, 150 Food.)
  • Treinar 5 batedores (Reward: 175 Gold, 175 Iron, 175 Wood, 175 Food.)
  • Espiar algum jogador (Reward: 200 Gold, 100 Iron, 210 Wood, 190 Food.)
  • Ir nas opções VIP e fazer um ritual (a recompensa será o que receber no ritual)
Estas informações eu tirei no site de ajuda do jogo em inglês. Como ainda não fiz todas as missões não sei se elas estão nessa sequência, mas já é um caminho.

Bom Jogo a Todos!

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Versão 3.0

Estou esperando o m6 e o m3 reiniciarem com a versão 3.0 para poder jogar desde o início e poder fazer uma avaliação mais crítica a respeito do que foi alterado no jogo!

Por enquanto está jeito de bugs, mas acredito que aos poucos o pessoal vai se acertando... vamos ter paciência!

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Nova Administração


Recentemente o Miguel, adminstrador do jogo aqui no Brasil, anunciou seu afastamento das atividades em detrimento de um administrador búlgaro da própria XS Software e que irá administrar o jogo de dentro da empresa.

Mas o que isso a ver com nós, jogadores? Eu acho que tudo!
Será uma mudança e tanto. Independente do que falam da adminstração do Miguel eu nunca tive problemas. Meus feedback eram respondidos (claro que não com a rapidez que eu esperava), havia muitas promoções interessantes e as premiações eram pagas certinho. O blog do jogo sempre foi super atualizado e o fórum bombava. Além disso, outras ações estavam sendo feitas que poderiam trazer mais visibilidade ao jogo.

Entretanto, ninguém sabe os bastidores desta saída e quais as intenções da XS para o Brasil. Independente de qualquer coisa é fato que uma administração local é muito mais interessante! Tanto para os jogadores quanto comercialmente.

Resta esperarmos!
Aguardar a nova versão do jogo e a nova administração.
Torcer para que os brasileiros sejam respeitados e atendidos em suas solicitações.

E vamos ao jogo! As pessoas passam mas o jogo fica... o que faz do Guerra Khan um sucesso são seus jogadores!!!

BOM JOGO A TODOS!

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Os mundos do GK

A nova versão do jogo vem aí e muitas coisas vão mudar no jogo.

Ainda não li nada a respeito de como ficarão os mundos. Quantos vão ficar e quais as velocidades que teremos.

Independente disso, uma das decisões mais importantes quando se decide jogar Guerra Khan é definir qual mundo jogar. Esta decisão afeta, diretamente, o modo como o jogador vai desenvolver suas estratégias.

Temos atualmente 7 mundos, sendo 3 mundos clássicos (m1, m2 e m5), 2 mundos 3x de velocidade (m3 e m4), 1 mundo 2x (m7) e 1 mundo 10x (m6). A escolha do mundo depende basicamente da disponibilidade de tempo do jogador. Se você tem condições de se manter logado ou logar constantemente vai gostar do mundo 6 que é mais dinâmico e as coisas acontecer muito rapidamente, em contrapartida, por causa da velocidade do mundo, ficar off no m6 é pedir para se farmado, portanto as estratégias de defesa e contra-ataque têm que ser muito bem compreendidas e executadas.

Os outros mundo têm velocidades menores mas a sua duração é longa o que exige do jogador estratégias de longo prazo e inteligência. Nesses mundos não dá pra perder tropa de bobeira pois a reconstrução demora bastante. Assim, o jogador deve compreender muito bem os aspectos das batalhas, espionar e simular muito para minimizar as perdas.

Escolha o mundo certo e se divirta!!

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Greasemonkey

Dêem uma olhada neste script para Firefox. Ele adiciona algumas coisas interessantes à interface do jogo! Muito bom!

Esse vídeo dá uma idéia de como usá-lo. Depois é entrar e ficar mexendo!

Aqui os links para a instação do Greasemonkey e do script:


Devagar eu estou usando o script, depois eu posto algumas impressões sobre ele!!

Bom Jogo a Todos!!!

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Evoluindo mais um pouco

Complementando o post anterior sobre como evoluir, segue um vídeo que eu achei no YouTube!

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Evoluindo

O que muito jogador que inicia no Guerra Khan quer saber é como evoluir para chegar ao topo.

Há muitas maneiras e, com certeza, algumas dicas que passarei outros jogadores podem contestar fazer diferente. Mas do básico não dá pra fugir.

Vamos as dicas! Lembrando que a minha experiência diz respeito ao mundo 6 com velocidade 10x.

O mais óbvio, primeiro, é evoluir as minas e as moradias. As moradias servem para que a evolução das minas não sejam estancadas por falta de trabalhadores. Complete os desafios e ganhe recursos. Recrute amigos para o jogo e ganhe moedas durante a evolução deles. Peça para os amigos clicarem no seu link de recrutamento e ganhe recursos, mas lembre-se que este recurso só pode ser usado 12 vezes a cada 24horas. E coloque pontos na habilidade Finanças. Clique no botão votar e também ganhe recursos.

Estes pontos são básicos e cada um tem um jeito de conciliá-los. Entretanto, um guia básico (para o mundo 6) pode ser feito conforme os dias passam:

  1. No primeiro dia trabalhe na evolução de suas minas e moradias, complete os desafios que puder, mas não se preocupe com os que tratam do ferreiro, mercado e quartel. Não esqueça, também, de dar uma evoluina no seu armazem. Verifique se ele consegue armazenar os recursos que virão enquanto você dorme. Fique especialmente atento a isso no decorrer do jogo para não deixar de ganhar recursos. É bem possível que neste primeiro dia não haja ataques contra, mas por via das dúvidas mande seu exercito passear para não perdê-lo de bobeira.
  2. No primeiro log do segundo dia gaste os recursos completanto mais um pouco dos desafios e faça a primeira votação. Muitos vão dizer para fazer as votações mais adiante mas eu, particularmente, faço no primeiro log do dia. Assim, se você for atacado durante o seu sono poderá recuperar uma parte dos recursos com a votação logo cedo e continuar a evolução.
  3. No terceiro dia você já deve ter o estábulo para poder criar batedores e espiar outros jogadores. A partir desse dia começam as batalhas e você deve estar preparado tanto para atacar quanto para se defender. Lembre-se SEMPRE: evolua as minas, moradia e armazem, estas são as prioridades! Se você tiver moedas esse é um bom dia para começar a usá-las para comprar recursos.
  4. No quarto e quinto dias a prioridades é, mesclando com a evolução das minas, evoluir o ferreiro, quartel e estábulo. No fim do quinto dia você já deve ter condições de contruir a Academia com os recursos da noite entre o quinto e sexto dias.
  5. O sexto dia tem que ternimar já fazendo nobres.
  6. E no sétimo dia, onde já aparecem intativos, o objetivo e fazer a Academia 2 e conquistar os inativos.
A coordenação desse roteiro depende de várias coisas:

  • Se você está sendo farmado ou não - se está sendo, não esqueça de proteger as tropas para um possível revide depois. Neste caso você vai ter que gastar recursos evoluindo a muralha também;
  • Você tem que tomar a iniciativa e comece farmando. Como no início todo mundo tem 3 dias de VIP, observe seu adversários quando eles estiverem off e ataque. Sua evolução será muito mais rápida!
  • Se você tem moedas use-as mas veja se seu armazem comporta a compra de recursos. Se moedas não é problema você pode completar alguns rituais e correr o risco ganhar recursos ou moedas.

E lembre-se: evolua as minas!!! Você poderá se recuperar de um ataque muito mais rápido e poderá construir muito mais rápido.

Como eu disse antes, estude e procure um ritmo de evolução que se adapta ao seu estilo de vida e tempo disponível para ficar online.

Bom Jogo!!!

terça-feira, 28 de setembro de 2010


Após fazer o registro a escolha mais importante a ser feita e que afetavar suas ações ao longo do jogo é definir qual nação ou raça utilizar.

A nação mais utilizada, sem sombra de dúvida, por todos os tops, é a Árabe. Vamos então fazer algumas considerações a respeito desta nação e de sua unidades especial: o Mujahideen.

Os bônus da nação são: aumento de 10% na produção de comida, infantaria 10% mais barata e bônus de comércio. O aumento na produção de comida e infantaria mais barata, para mim, não quer dizer muita coisa, outras nações dão bônus mais interessantes. Mas, o bônus de comércio deve ser muito bem observado. Com esse bônus, os árabes podem transportar 10% a mais de recursos e (o melhor de tudo), depois de completo os níveis do mercado, trocam 100 unidades por 75, enquanto outras unidades trocam 100 por 50. O que significa isso? Que ao final do round, quando sobram um determinado recurso e você precisa desesperadamente de outro a troca no mercado interno é muito mais vantajosa!

Mas o principal argumento do uso dessa nação é a sua unidade especial. O Mujahideen atua na habilidade sorte, dando +0,5% por unidade em um máximo de 20%, ou seja, 120 unidades. Então, aqui vai uma dica: não coloque 200/300 unidades de Mujahideen pois não iram trazer bônus adicionais e provavelmente quando eles forem mortos serão mortos todos de uma vez!

A habilidade sorte torna possível os soldados se esquivarem do ataque do inimigo, o que traz uma grande vantagem para as batalhas. A sorte atualizada ao nível de Mestre dá um bônus de 15% ao jogador, deste modo, somente usando 120 unidades do Mujahideen você já tem uma vantagem de 5% sobre o outro jogador. Assim, do 6 pontos que se gasta para atualizar esta habilidade deve-se gastar somente 1 (para torná-lo aprendiz) e outros gasta-se nas habilidades de batalha, sendo imprecindível que o jogador de nível 36 tenha arqueiro, batedor, defensor, cavaleiro e cura ao nível de mestre. Isso traz uma enorme vantagem nas batalhas!!!

Só lembrando que o bônus do Mujahideen é dado no início da batalha e que ele deve ser protegido, ou seja, deve ser colocado lá na quarta linha!

Abraço e Bom Jogo!!!

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Mundo 6 - Round 14


Mais um round do mundo 6 acabado!!!

Este foi cansativo. Torneio mundial no meio do round acho que deixou o pessoal um pouco devagar, tive esta impressão.

Independente disso os Phamtons ficaram em primeiro lugar. Nos organizamos e liderados pelo Leho ganhamos! Está certo que tivemos algumas interpéres que deixou o clima meio ruim entre os jogadores, mas estamos aí mais fortes do que nunca.

Tive ajuda de muita gente nesse round para chegar na melhor colocação possível individualmente e queria agradecer ao Leho, Medusa, Pedro e Scroll por isso. A todos os outros do clã que me enviaram recursos: Kirk, Diazepan, raphaeu, invasor, Spike_Lee, vcsantos2brr, Anti6662 e os outros que eu, com certeza, estou esquecendo. VALEU MESMO!!!

Próximo round acho que vai ser bem parado. Está todo mundo aguardando a próxima versão do jogo que virá com muitas novidades.

Abraço a Todos e Bom Jogo!

Premiação aos Jogadores

Já postei no fórum do jogo mas vale a pena voltar a esse assunto.

Uma prática interessante e relativamente simples para aumentar a competitividade individual do jogo seria aumentar o número de prêmio distribuído aos jogadores. Todos os mundos premiam os três primeiros colocados, sendo que no mundo 6 a premiação é de 1.000 moedas para o primeiro colocado, 700 e 500 moedas para o segundo e terceiro. Nos outros mundos ela é de 5.000, 3.000 e 1.000 moedas para os primeiros do ranking.

É fato que o final do round é relativamente monótono. Falo do mundo 6, no qual eu jogo. A disputa fica focada em 3, no máximo 4, jogadores pelo TOP 1 enquanto que o resto ajuda eles com batalhas combinadas. Não há, ou há pouca, batalha entre os outros colocados do ranking!!

Só a título de comparação em uma final de natação de 8 competidores 3 ganham medalhas (38% dos competidores são premiados), na fórmula 1 10 dos 24 carros levam ponto (42%). No mundo 6 têm cadastrados 4.288 contas, mas se levarmos em conta que uns 300 são ativos e se premia somente 3 observamos que somente 1% dos jogadores são premiados...

A premiação não precisaria ser somente em moedas, mas em dias VIP ou estrelas.

Acaba frustanto quem batalha até o final para ficar entre os TOP 50, ou se esforça para chegar no TOP 10. Por experiência própria quando já se tem uma idéia que não se chegaram a zona de premiação o jogador acaba colocando férias ou relaxando só esperando o próximo round!

No Blog do Jogo, li que, nesta próxima versão teremos novidades quanto a premiação. Vamos esperar para ver!!!

Abraço e Bom Jogo a Todos!

sábado, 25 de setembro de 2010

Conquistando os Castelos Fantasmas


Desde que o jogo entrou na sua versão 2.5, surgiram os Castelos Fantasmas os quais tem por principal função definir o ranking dos clãs.

"O ranking de clã será determinado pelo tempo, em que os membros do clã possuem um castelo fantasma. Para cada hora que um membro tem um deste castelos, o clã ganha 1 ponto. Exemplo: Clã A tem 10 castelos por dia, mas um deles foi pego há 13 horas. isto significa que o clã irá ganhar 9×24 pontos + 1 x 13 pontos = 216 + 13 = 229 pontos por dia."

Muito tem se comentado a respeito dos CFs. Uns gostam outros detestam. Essa discussão é assunto para outro post, mesmo porque com a nova versão do jogo alterações ignificativas viram. Mas eles continuarão entre nós!

Então como conquistar um CF?

O CF da versão 2.5 (e ao que me parece o tal CF nível 4 da próxima versão) tem a seguinte característica:

"Lealdade do castelo - 20 000
Todas as construções estão totalmente desenvolvidas, exceto a academia que é level 1
Produz 2 vezes menos recursos
Possuem todas as habilidades
Todos os castelos tem uma população de 100k de soldados
Terão formações de batalha salvas e randômicas."

Assim, para a conquista precisa-se de pelo menos 3 ataques!
O ideal é combinar com 3 jogadores diferentes para realizar os ataques, pois os dois primeiros terão suas tropas dizimadas.
O primeiro ataque tem que focar a destruição de toda infantaria e máquinas de cerco (eventualmente alguma coisa de balistas vão continuar vivas), este ataque tem que ter entre 43k e 47k de tropa e a principal característica e diminuir os besteiros e aumentar a infantaria empregada.
Os dois próximos ataques precisam ter obrigatoriamente 50k de tropa. O segundo deve deixar uns 4k a 4,5k de Pesadas, não mais do que isso. E o terceiro finaliza.
Dependendo do ferreiro os ataques podem não ser tão efetivos assim e podem precisar de um quarto ataque para finalizar os besteiros.
Em todos estes ataques é obrigatório o uso de todas as unidades!!!

É isso aí!!! Mais detalhes nos próximos posts...

Bom jogo a todos!!!

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Como se registrar

A primeira coisa a fazer, óbvio, é se registar no jogo.
Este vídeo trata exatamente disso:

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Nascimento de um blog

Começando este blog com a intenção de trazer novidades, sanar dúvidas, trocar experiências... enfim trazer o mundo do Guerra Khan para cá!!

Qualquer dúvida é só postar que eu não sabendo a resposta procurarei encontrá-la! Isso faz com que todos evoluam neste viciante jogo.

Abraço a todos e bom jogo!