quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Formação para famar

Muito tem-se comentado qual a formação ideal para farmar.
Como qualquer outra formação não existe uma ideal mas sim uma ideal para determinado momento. A formação a seguir é para ser usada no começo do jogo, quando as muralhas estão com nível baixo e os oponentes não possuem muitas tropas.


Vamos as análises: Em primeiro lugar, e o mais importante, é saber que a muralha tem alcance 3, ou seja, ela alcança a terceira fileira do seu atacante. Em segundo lugar, básico de batalhas, deixando uma linha desocupada a próxima automaticamente assume o seu lugar, ou seja, se o atacante tiver tropa na primeira linha e tropa na "quarta" linha na batalha haverá somente duas linhas e a muralha atingirá a tropa lá do fundão!!!

Então o que fazer??? Devemos preencher as três primeiras linhas de modo que a muralha tenha quem atacar e deixar com que a quarta linha a destrua enquanto isso. Devido a habilidade de alcance estas 3 primeiras linhas devem ser preenchidas com a infantaria e batedor. Use apenas 1 unidade de cada, pois se usar 2/3/10 a muralha vai ganhar (não adianta nada usar mais unidades). No exemplo da formação acima: Primeira linha com 1 unidade de lanceiro e 1 de aríete, na segunda linha 1 unidade de espadachim e 1 de gladiador e na terceira linha 1 unidade de guerreiro e 1 de batedor. Não comentei das outras unidades que estão alocadas nas 3 primeiras linhas, pois quando o jogador já tiver feito-as não deverá estar usando esta formação a tempo. :)

Na quarta linha coloque todas as suas demais unidades: arqueiros e cavalaria.

Como eu já disse a teoria é que o aríete ataque a muralha, a muralha ataque (e vai matar) uma de suas unidades das 3 primeiras linhas, seus arqueiros atacaram a muralha e assim por diante... Fazendo com que sobre seus arqueiros para recolher os recursos.

É claro que se o defensor tiver tropa haverá perdas para o atacante, mas no segundo ataque o atacante terá somente a muralha.

Basicamente é isso! Agora é jogar e tentativa e erro...

Abraços e Bom Jogo a Todos!

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Missões da versão 3.0

Uns dos aspectos que mudaram na versão 3.0 do jogo são as missões. Não que elas são diferentes, mas agora são 23 missões no total além do fato de poder escolher entre dois caminhos a seguir na complementação das missões. Além disso os clãs também possuem 3 missões que não serão discutidas aqui.

As missões de 1-11 são comuns:
  1. Achar suas coordenadas no mapa (Reward: 50 Gold, 65 Iron, 35 Wood, 40 Food.)
  2. Usar o ponto de habilidade (Reward: 1000 Experience.)
  3. Contruir nível 2 de todas as minas (Reward: 100 Gold, 100 Iron, 100 Wood, 100 Food.)
  4. Contruir o armazém (Reward: 45 Gold, 30 Iron, 45 Wood, 30 Food.)
  5. Achar sua posição no ranking (Reward: 65 gold, 50 Iron, 60 Wood, 80 Food.)
  6. Construir o mercado (Reward: 95 Coins)
  7. Comprar recursos (Reward: 3 days VIP account.)
  8. Contruir ferreiro nível 2 (Reward: 150 gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food)
  9. Construir o quartel (Reward: 100 Shortbow archers)
  10. Construir a muralha (Reward: 500 Gold, 500 Iron, 500 Wood, 500 Foo)
  11. Escolher entre completar as missões econômicas ou militares (Reward: 200 Gold, 200 Iron, 200 wood, 200 food.)
A partir desse momento o jogador deve escolher qual tipo de missões ele quer completar. As missões econômicas são:
  • Construir o nível 5 de todas as minas (Reward: 150 Gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food.)
  • Colocar um ponto de habilidade em Finanças (Reward: 70 Gold, 60 Iron, 65 Wood, 90 Food.)
  • Construir abrigo até o nível 5 (Reward: 250 Gold, 250 Iron, 250 Wood, 250 Food.)
  • Construir moradia até o nível 10 (Reward: 150 Gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food.)
  • Construir muralha até o nível 3 (Reward: 90 Gold, 70 Iron, 150 Wood, 120 Food.)
  • Construir armazém até o nível 5 (Reward: 200 Gold, 200 Iron, 200 Wood, 200 Food.)
  • Votar para ganhar recursos (Reward: 50 Gold, 50 Iron, 50 Wood, 50 Food.)
  • Construir o nível 8 de todas as minas (Reward: 300 Gold, 300 Iron, 300 Wood, 300 Food.)
  • Usar a opção "ver áreas de limpeza" (Reward: 175 Gold, 175 Iron, 175 Wood, 175 Food.)
  • Construir abrigo até o nível 8 (Reward: 200 Gold, 100 Iron, 210 Wood, 190 Food.)
  • Ir nas opções VIP e fazer um ritual (a recompensa será o que receber no ritual)
Já as missões militares são:
  • Fazer 1 lanceiro, Espadachim, Guerreiro e Arqueiro Longo (Reward: 150 Gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food.)
  • Fazer uma formação de exército (Reward: 60 Gold, 50 Iron, 55 Wood, 75 Food.)
  • Atacar algum jogador (Reward: 200 Gold, 200 Iron, 200 Wood, 200 Food.)
  • Escrever o alcance do arqueiro longo (Reward: 5 Longbow Archers.)
  • Construir moradia até o nível 10 (Reward: 150 Gold, 110 Iron, 145 Wood, 135 Food.)
  • Ir no ferreiro e atualiza o habilidade de ataque do arqueiro longo ou do curto (Reward: 200 Gold, 200 Iron, 200 Wood, 200 Food.)
  • Construir o quartel até o nível 5 (Reward: 300 Gold, 300 Iron, 300 Wood, 300 Food.)
  • Construir estábulo (Reward: 150 Gold, 150 Iron, 150 Wood, 150 Food.)
  • Treinar 5 batedores (Reward: 175 Gold, 175 Iron, 175 Wood, 175 Food.)
  • Espiar algum jogador (Reward: 200 Gold, 100 Iron, 210 Wood, 190 Food.)
  • Ir nas opções VIP e fazer um ritual (a recompensa será o que receber no ritual)
Estas informações eu tirei no site de ajuda do jogo em inglês. Como ainda não fiz todas as missões não sei se elas estão nessa sequência, mas já é um caminho.

Bom Jogo a Todos!

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Versão 3.0

Estou esperando o m6 e o m3 reiniciarem com a versão 3.0 para poder jogar desde o início e poder fazer uma avaliação mais crítica a respeito do que foi alterado no jogo!

Por enquanto está jeito de bugs, mas acredito que aos poucos o pessoal vai se acertando... vamos ter paciência!

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Nova Administração


Recentemente o Miguel, adminstrador do jogo aqui no Brasil, anunciou seu afastamento das atividades em detrimento de um administrador búlgaro da própria XS Software e que irá administrar o jogo de dentro da empresa.

Mas o que isso a ver com nós, jogadores? Eu acho que tudo!
Será uma mudança e tanto. Independente do que falam da adminstração do Miguel eu nunca tive problemas. Meus feedback eram respondidos (claro que não com a rapidez que eu esperava), havia muitas promoções interessantes e as premiações eram pagas certinho. O blog do jogo sempre foi super atualizado e o fórum bombava. Além disso, outras ações estavam sendo feitas que poderiam trazer mais visibilidade ao jogo.

Entretanto, ninguém sabe os bastidores desta saída e quais as intenções da XS para o Brasil. Independente de qualquer coisa é fato que uma administração local é muito mais interessante! Tanto para os jogadores quanto comercialmente.

Resta esperarmos!
Aguardar a nova versão do jogo e a nova administração.
Torcer para que os brasileiros sejam respeitados e atendidos em suas solicitações.

E vamos ao jogo! As pessoas passam mas o jogo fica... o que faz do Guerra Khan um sucesso são seus jogadores!!!

BOM JOGO A TODOS!

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Os mundos do GK

A nova versão do jogo vem aí e muitas coisas vão mudar no jogo.

Ainda não li nada a respeito de como ficarão os mundos. Quantos vão ficar e quais as velocidades que teremos.

Independente disso, uma das decisões mais importantes quando se decide jogar Guerra Khan é definir qual mundo jogar. Esta decisão afeta, diretamente, o modo como o jogador vai desenvolver suas estratégias.

Temos atualmente 7 mundos, sendo 3 mundos clássicos (m1, m2 e m5), 2 mundos 3x de velocidade (m3 e m4), 1 mundo 2x (m7) e 1 mundo 10x (m6). A escolha do mundo depende basicamente da disponibilidade de tempo do jogador. Se você tem condições de se manter logado ou logar constantemente vai gostar do mundo 6 que é mais dinâmico e as coisas acontecer muito rapidamente, em contrapartida, por causa da velocidade do mundo, ficar off no m6 é pedir para se farmado, portanto as estratégias de defesa e contra-ataque têm que ser muito bem compreendidas e executadas.

Os outros mundo têm velocidades menores mas a sua duração é longa o que exige do jogador estratégias de longo prazo e inteligência. Nesses mundos não dá pra perder tropa de bobeira pois a reconstrução demora bastante. Assim, o jogador deve compreender muito bem os aspectos das batalhas, espionar e simular muito para minimizar as perdas.

Escolha o mundo certo e se divirta!!

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Greasemonkey

Dêem uma olhada neste script para Firefox. Ele adiciona algumas coisas interessantes à interface do jogo! Muito bom!

Esse vídeo dá uma idéia de como usá-lo. Depois é entrar e ficar mexendo!

Aqui os links para a instação do Greasemonkey e do script:


Devagar eu estou usando o script, depois eu posto algumas impressões sobre ele!!

Bom Jogo a Todos!!!

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Evoluindo mais um pouco

Complementando o post anterior sobre como evoluir, segue um vídeo que eu achei no YouTube!